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1 BOOSTER DE 5 CARTES SUPPLEMENTAIRES YU GI OH L'ESPRIT DES GUERRIERS

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Plus de cartes, plus de duels, plus d'action avec Yu-Gi-Ho 

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1 BOOSTER DE 5 CARTES SUPPLEMENTAIRES YU GI OH L'ESPRIT DES GUERRIERS
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Contenu du pack                                                                                                                                                


 - 1 booster de 5 cartes

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 Son fonctionnement                                                                                                                                           



 - En extérieur
 - En intérieur


Sa fiche technique                                                                                                                                             

 
 - Appellation : Carte Yu-Gi-Oh
 - Fabricant : KONAMI
 - Réf : JCCYGO308
 - Quantité : 5 cartes
 - Langue : Français
 - Age conseillé : 6 ans et plus
 - Type de jeu : Stratégie
 - Poids : 8 g


Ses particularités                                                                                                                                               



- Le tout nouvel ensemble de 60 cartes est disponible avec les boosters "Les Esprits Guerriers" qui profitent pleinement des dernières nouveautés Yu-Gi-Oh! Les monstres liens, la zone des monstres extra et le placement stratégique des cartes seront essentiels dans les Decks construits à partir des cartes de cette édition. "Les Esprits Guerriers" fêtent le retour d'un thème préféré de longue date en plus d'introduire 2 tout nouveaux thèmes de Deck.

 - C'est le retour des Six Samouraïs ! Vous connaissez déjà l'histoire des Six samouraïs et leurs ancêtres légendaires. A présent, prenez le commandement des guerriers qui les soutiennent à chaque pas depuis les ombres ! En utilisant la nouvelle zone de monstre Extra avec un nouveau monstre fusion "Six Samouraïs", vous pouvez contrôler jusqu'à 6 monstres "Six Samouraïs" à la fois. Si chacun d'entre eux est d'un Attribut différent, vous pourrez déclencher une carte qui fait intégralement passer le tour de l'adversaire ! Ces nouvelles cartes "Six Samouraïs" sont également compatibles avec les cartes "Six Samouraïs" originelles, ce qui vous permet de construire un tout nouveau deck si vous le souhaitez, ou simplement reprendre votre ancien deck pour l'améliorer avec des dernières cartes.
 
 - Deux nouveaux thèmes de monstres accompagnant les "Six Samouraïs" et prennent en compte le placement des cartes.

 - Les tireurs d'élite déclenchent de puissantes capacités lorsqu'une carte Magie ou Piège est activée dans la même colonne qu'un monstre. En positionnant soigneusement vos monstres et en les combinant avec les pièges basés sur les colonnes de l'extension " Le Coupe Circuit", vous pouvez contraindre votre adversaire à les activer pour vous !

 - Manipulez l'état du terrain avec des esprits qui contrôlent la météo ! Rassemblez 3 de ces esprits sur le terrain et vous pourrez faire l'invocation lien d'un monstre qui donne aux monstres ses points pour dominer totalement les cartes et les effets de votre adversaire !

Les Guerrières vous informent

 - Enrichissez votre collection grâce à ce booster Yu-Gi-Oh L'Esprit des Guerriers.

Accessoires compatibles                                                                                                                                     


 -  Carte Yu Gi Oh
 

Et tous les accessoires annexes, les Guerrières vous équipent                                                                           


 -
Les
cartes Yu Gi Oh


L’avis des Guerrières : Booster Yu-Gi-Oh L'Esprit des Guerriers permettant de compléter son jeu grâce à sa compatibilité avec toutes les cartes.

ENVOI RAPIDE ET SECURISE LILIFOLIES

 Historique du jeu                                                                                                                                  


 - Yu-Gi-Oh ! Jeu de cartes à jouer est l'un des jeux de cartes à collectionner les plus connus. Il est inspiré du jeu Magic and Wizard du manga Yu-Gi-Oh!
Depuis le 16 avril 2009, Konami a récupéré l'ensemble des droits officiels, qui étaient auparavant exploités par Upperdeck Entertainment pour l'Europe et l'Amérique du Nord.
Le but est, dans un duel, de réduire les points de vie (dits life points) de son adversaire à 0 (on commence avec 4000 ou 8000 points en tournoi), parfois dans une limite de temps impartie. Si un joueur ne peut pas piocher de carte alors qu'il y est obligé, il perd également le duel. Enfin, certaines cartes peuvent donner la victoire, telles que toutes les parties d'Exodia le maudit (ou l'interdit), les cartes du Tableau de la destinée (F.I.N.A.L, D.E.A.T.H au Japon), Compte à Rebours Final ou encore Vénominaga, déesse des Serpents Venimeux. Dans les tournois officiels, un joueur est déclaré gagnant lorsqu'il a gagné un match (2 à 3 duels selon les victoires pendant les manches), et qu'il a été le premier à remporter deux duels selon les règles énoncées ci-dessus. Exception : certaines cartes permettent de gagner le match en ne gagnant qu'un duel, mais celles-ci ne sont pas sorties en français, et sont, pour la plupart, interdites en tournoi officiel.
Depuis septembre 2007, Upperdeck Entertainment a rajouté des règles officielles pour le Tag Duel (duels à 2 contre 2). On peut jouet même à six.

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